卡战三国卡片使用技巧 卡战三国卡片推荐

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(1)武备的感化不成轻忽,要末加要末加血,虽说1点没甚么用,你用多几个能力就大了。(2)镜子的感化不亚于任何卡片,对于冰封,炎流星,闪电是致命的,我试过姜维冰封大队赶上镜子死的很惨。(...

  (1)武备的感化不成轻忽,要末加要末加血,虽说1点没甚么用,你用多几个能力就大了。

  (2)镜子的感化不亚于任何卡片,对于冰封,炎流星,闪电是致命的,我试过姜维冰封大队赶上镜子死的很惨。

  (3)盾防,若是你本来是盾防,加个阔剑就是80%的免疫了,由于3的很少,你盾防2根基不受任何。

  (4)关于张飞,小我感觉感化仍是很大的,至多能够正在4V4中对于海洋卡片停止,我感觉配战青囊书比血刃好,由于血刃没必要然会配给张飞,而青囊书另有抢救,不至于张飞而死。

  (5)关于宝贝卡,除了青囊书,阔剑战双股剑以外,我感觉符战七星刀也不错,符壮大不诠释,七星刀血量2还+个减弱,感化还能够。

  (6)蜀国的支流是冰封+飞翔,以是该当大白,魏国的镜子战吴国的射手对于本人是致命的。

  (8)卡片的奥义:像魏国的罕见3的有尸魔,王者,骷髅王。但尸魔尽管有,但进场要降士气2,壮大但有副感化,人气始终很低,骷髅王,一样3,技术倒是,没有尸魔的副感化,以是比力受玩家欢迎。

  王者,3的王者,技术洞察免疫一切的神通,由于有军号战,以是骷髅王的战王者的洞察比起来,就显患上很细微,以是一样的,要看他的技术来决议他的价值。

  (9)冲阵奥义:拿蜀国作例子:枪马队,冲阵2,冲阵车,冲阵4,分歧的技术战血,较着冲阵车比枪马队的感化战能力更大。但,若是是1V1的速攻队,若是你挑选冲阵车,能够他人的卡片进去了,你的冲阵车尚无进去,以是,冲阵车只合用于4V4,而枪马队尽管血少,但他的回合数少,尽管技术比冲阵车少一点,但共同小狗速攻队,他回合数少,另有辅助性的1,以是,枪马队合用于1V1,冲阵车合用于4V4,各有各的价值。

  (10)血战血之间的挑选:蜀国的冰封大队,雪狮,冰纹豹,翼白虎,雪翼虎。雪狮是最LJ的,开根本也开的进去何况血少,低,技术废。冰纹豹,成绩使命获患上的,冰封2壮大,4血不错,惋惜没有飞翔战。

  翼白虎,绝对于来讲比前两位刁悍,但属于那种分分钟被人秒的,一个马弓的暗箭就上去了,雪翼虎,最壮大的飞翔冰封异兽,冰封2加个飞翔,5血+1攻,蓝色12回合,尽管回合数比翼白虎高一点,但他不至于像翼白虎那样一个暗箭就爬下。碰到射手被打成4血另有抢救补血的机遇,3血就有救了。以是1血战1血之间的差别,常常对于成功战失利有很大的影响

  (1)重点引荐:符。很是兼无敌的宝贝,附正在卡片身上能够出闪电3,比八阵图,轰天雷,天雷决还要利用,那些若是不1下就没了,符如果附正在一个会飞的兵士或者文官上,那对于方就要哭了。

  (2)阔剑。2不是重点,重点是盾防,相对于的免疫。若是是附正在重甲精骑,银枪卫这些有盾防的卡片上,那就是盾防2,对于他人的通俗是80%的免疫,3的打你也就1血。举个例子:刘备+4银枪卫(重甲精骑)+2阔剑,如许附正在盾防兵士的概率就很大,能够构成一个很是给力刁悍的肉盾。

  (3)火焰扇,虽说很罕见,最低也要3W铜币,对于新手仍是妙手来讲都是的,要末就复杂的30元宝。这个宝贝该当说怪异,全场性暴强,对于方无洞察卡片间接1血,至关于身上背着个炎方士,正在成功战失利中相对于感化仍是很大的。

  (4)丈八幼枪:相对于刁悍,2一样是小意义,重点是,是一切卡片(没的除了外)都的技术,我试过一个张飞配着青囊书把奋击到8,成果对于面来了个刺盾兵,张飞一尽管迎他进了老家但是本人也上了,成果次次都不克不及。50%这个数字尽管有点小,但正在真战中,这个技术的性倒是无处不正在,并且有这个技术的,除了魏国的刺盾兵,就只要侠的丈八幼枪了。以是我引荐这个宝贝,打他人战被打城市策动结果,若是缠上个高的就赚大了。


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